Hogyan Adjuk Meg A Képet

Tartalomjegyzék:

Hogyan Adjuk Meg A Képet
Hogyan Adjuk Meg A Képet

Videó: Hogyan Adjuk Meg A Képet

Videó: Hogyan Adjuk Meg A Képet
Videó: Hogyan adjuk el 100 millióért ezt a képet? 2024, Április
Anonim

A játék segít az embernek felszabadulni és mélyebben megismerni önmagát. Mindenesetre két alapvető szempont rejtőzik: a hős megjelenése és belső állapota. Fontos szerepet játszik az a környezet is, amelyben a karakter található.

Hogyan adjuk meg a képet
Hogyan adjuk meg a képet

Utasítás

1. lépés

Vizsgálja meg azt a helyzetet, amelyben karaktere cselekszik. Sok múlik az esemény kontextusán: ruházat, prezentációs stílus, aktív szókincs. Mérje fel, milyen viselkedés lenne megfelelő a karakteréhez, milyen szavakat használhat, és milyen intonációval ejtheti őket. Például a gróf intelligensen viselkedik, lassan beszél, és talán kissé elutasítóan és arrogánsan beszél.

2. lépés

Vegyük figyelembe a karakter jelmezét. Szervesen be kell illeszkednie a társadalmi környezet hátterébe, és egyúttal demonstrálnia kell személyiségét. Ha olyan embert játszik, aki ellentmond a társadalom véleményének, válassza ki a megfelelő környezetet. Kezdje hősének karakteréből, törekvéseiből, életszemléletéből. Ki ő - aktív forradalmár vagy romantikus álmodozó? Csábító Don Juan vagy lágy tapintatos értelmiség? Ahhoz, hogy valóban belejusson a képbe, sok meghatározó apróságot kell összeállítania. Fontolja meg a sminket és a kiegészítőket is.

3. lépés

Képzelje el, hogyan kell a hős hangjának megszólalnia. Gondoljon bele, milyen intonációk jellemzőek rá, miben különböznek arckifejezései és gesztusai. A beszéd lehet folyékony és szakaszos, élénk és monoton, nyugodt és izgatott. Építsen beszédmegjelenést annak alapján, hogy milyen események előzték meg a monológot, milyen ötletet szeretne átadni a hallgatóságnak, milyen érzelmekkel töltheti el a beszéd.

4. lépés

A karakter rendkívül fontos aspektusa a belső állapota. Oldja fel magát hős képében, próbálja ki személyiségjegyeit. Túlzottan, groteszk módon ábrázolja a karakter tapasztalatait. Ha öröm, akkor legyen féktelen, ha bús, akkor mutassa meg a világ bánatát. A groteszk nagyszerű edzés lesz az Ön számára.

5. lépés

Próbálkozzon, hogy kényelmesebbé váljon a lejátszott kép. Ismételje meg a hős sorait, akár mentálisan is, önmagának. Csukd be a szemed, és alakíts ki egy jelenetet. Hasznos lefoglalni a forgatókönyvet lefekvés előtt. Próbálja meg kidolgozni a karakter járását, normál séták közben adja meg a képet. Érdekes fantáziálni, hogy nem te jársz a boltba, hanem maga Napóleon. Csak arra vigyázzon, hogy ne térjen el a valóságtól, amíg elveszíti tájékozódását.

6. lépés

A képbe való belépés képessége különböző élethelyzetekben segít. Tehát néha önbizalmat, akaratot és szilárdságot kell mutatnia, és néha találós kérdést, kacérságot, vidámságot kell játszania. A félénk és félénk emberek számára különösen hasznos a képek megszokása. Légy az a személy, aki szeretnél lenni, és amikor bizonytalannak érzed magad, határozottan mondd ki magadnak: „Színész vagyok! Ez egy játék! Itt nincsenek nyertesek, de könnyedén veszíthet, ha enged a gyengeségeinek és visszavonul.

Ajánlott: